無題のドキュメント
当ブログの記事NHK教育で取り扱われてたようですね・・・嬉しいやら恥ずかしいやら・・・詳細を知っている方がいたら教えて下さい。

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ゲームプランナーだけど質問ある? 

1愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:38:09.18 ID:EskXGRQA0
寝るまで









3愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:38:54.83 ID:xRFkT/mq0
どういう仕事?


>>3
企画職だ。プログラム、デザイン、コンポーズ以外をやる





4愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:39:19.71 ID:/8xWpszZO
月収は?


>>4
3年目で20ちょい。うちの会社は安い







6愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:39:37.98 ID:UrRsBqKyO
同僚のプログラマーのことはどう思いますか?


>>6
仕事の上では特には問題ないよ






7愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:40:31.78 ID:M32DJ3exO
就職するまでの経緯


>>7
大学(文系)→ゲーム業界に興味→業界の勉強→就活






9愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:41:03.09 ID:UBiqW/pAO
作ったゲームはどれぐらい売れた?


>>9
パブリッシャーつけば世界で100万超える






25愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:52:32.85 ID:UBiqW/pAO
100万はすごいな
ゲーム一本作るのに大体どれぐらい時間かかる?


>>25
早けりゃ3ヶ月、長いと2年とか。






11愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:41:39.29 ID:7d1AxWTd0
俺もやりたいとは思うけどやっぱり「これって○○っぽくね?」とかよく言われてつらい。
なんか企画したはいいけどすでにそんな企画出されてたとかいう事態なかった?


>>11
とりあえずセールスポイントと企画意図をはっきりさせること。
企画がかぶるのは勉強不足






12愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:41:47.95 ID:JhsaEMr/0
給料安いっていうけど将来のヴィジョンとかってある?
擦り切れる仕事だろ?


>>12
まだよくわからん。今は実力つけたい






16愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:44:16.65 ID:zwt4wlkN0
どんなジャンル作ってるの?


>>16
エロ以外。知育からホラーまで






20愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:48:37.05 ID:7d1AxWTd0
企画がかぶるのは勉強不足か。
なんか最近じゃどれもかしこも似たような感じがしてどうしようもないんだ。

WiiとかDSは画期的だと思う


>>20
企画したときはいいけど出来上がったものが最初のコンセプトとずれたんだな。よくある。

WiiDSは売れてるけど家でほこりをかぶる世帯が半数を超えてるらしいから
個人的には一概に魅力的、とは思わない。






21愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 00:49:27.48 ID:ww9P92Bl0
ライブアライブ

クロノトリガー

ロマサガ

サガフロンティア

ラングリッサー

ジルオール

ゼルドナーシルト


こんな感じのゲームを企画してくれ


>>21
今おまえが書いたものをやればいいじゃない

と、企画書出したら言われるぜ






34愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:00:07.03 ID:ww9P92Bl0
似たような企画でも良いから出して欲しい

>>21のどれかにかすれば買うんだけど・・・

あ〜ペルソナ4まだかなー


>>34
RPGは難しいな。
最近なぜかRPGにやたらとグラフィックのクオリティ求められるから
金がかかる。RPGは基本的にルールがどれも似てるから
そういうとこで差をつけないとだめなのかね







22愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 00:50:14.16 ID:ww9P92Bl0
というかSFCの名作をリメイクしてくれ


>>22
リメイクはたくさん出てるじゃないか。
てか昔のやつは版権とかで復刻できないものある






27愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 00:53:15.37 ID:ww9P92Bl0
何でWiiDSPSPでゲームを出すんだ?

PS2でやりたいゲームが沢山あるぞ

マクロスとか


>>27
他のハードでも作れるからだろ。
そういや最近PS2の開発機動くの見てないな






28愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:53:59.07 ID:c9Eba8pF0
大事なことは広告の時点で客をわくわくさせることですよね

それ以上にスタッフをわくわくさせるのも重要ですよね


>>28
そういうのはよく料理に例えられるな。
うまそうに食う客の顔を考えながらだとがんばる気になる






29愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:54:29.20 ID:W8Js3Zto0
毎日残業?


>>29
定刻上がりはほぼない。
もちろん仕事が終われば帰ってもいいんだけど、
周囲が仕事中だと帰りづらい






30愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 00:54:46.57 ID:ww9P92Bl0
ドラクエ6とかライブアライブをPS2でやりたいなぁ


>>30
出るならDSだろうな






33愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 00:58:49.77 ID:5W2Yen/G0
偉くなっても外注いじめないでね・


>>33
ビジネスは対等だ






36愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:01:36.69 ID:W8Js3Zto0
で、ゲームプランナーは自分に合ってると思う?


>>36
5年やってみないとわからんが、
今の俺の実力じゃチームのトップに立っても会社に黒字をもたらす自身はない






38愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:03:53.86 ID:Ib0f9ffG0
新しいアイディアとか出てくるもんなの?
もう出尽くしてる気がするんだが


>>38
アイディア自体の独創性よりも、
ありきたりなものを組み合わせて新しいものを考えるのが大事。

フランス料理にあるオレンジソースを肉にかけるような感じ。
日本人には思いつかない

組み合わせは無限だから出尽くすなんてことはありえない






40愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:05:07.85 ID:UBiqW/pAO
ハード毎の開発費用はどれぐらい差がある?


>>40
詳しい金の話はわからないが、開発費は
スタッフ×開発期間
でざっと計算できる。
そう考えると、ハードごとの差、というよりもやっぱり作るものによりけりだな。
PS3みたいに難解なハードは金かかりそうだけど






41愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:05:28.36 ID:GkLZeakL0
キツい?キツいならどんな感じに?


>>41
締め切りまでに仕事を終わらせることかな。
自分だけでなく、チーム全員が終わらないといけないからね。






42愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:06:11.45 ID:W8Js3Zto0
仕事上、最も辛かった事kwsk


>>42
開発終わってハード会社に出してから、停止バグが見つかったこと。
そこの修正全フローチェックをして、さらに連動するストップバグが発生。
それの繰り返しで1週間会社に住んだ。
やっとの思いで出したらまた停止バグが見つかり、また1週間。
死にたくなった








43愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:06:26.12 ID:ww9P92Bl0
DSのゲームソフトをPS2でやりたいなぁ

そういう機器でないかなぁ


>>43
それは難しいな。
どの会社もがんばってタッチペンと2画面使おうとしてるから。
普通の1画面のレトロなゲームでもいいと思うんだけどね







45愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:07:49.58 ID:0D0Z84OLO
またおまえか


>>45
質問スレは初だぜ






46愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:08:28.81 ID:Ib0f9ffG0
ずっと温めてるアイディアとかあんの?


>>46
あるよ。
日本じゃ流行らないだろうけど、PS3で出したいのはある






48愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:14:18.75 ID:ww9P92Bl0
改造コードってどう思う?


>>48
勝手にどうぞって感じだな。
特にこっちが損することはないし。
むしろそこまでしてやってくれるのかって思うことも






50愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:15:54.89 ID:2v9Uj+N50
高専卒ってどうなの


>>50
募集要項でほとんどが高卒アウト。
専門でプランナーは聞かないな。他の職種はたくさんいるけど。
高卒ならバイトから始めて何年もかけて会社の信用を得るといいよ。正社員になれることもある






52愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:16:46.02 ID:GkLZeakL0
アイディア以外にマーケティング能力とかがいるって聞いたけど、
他にもいるようなモンてある?


>>52
マーケティングね。俺の苦手ジャンルだ。
アイディア力はさして重要じゃない。
一番大事なのは、どんな人間とでも仲良く付き合えることかな。
チームでの仕事だからな。






57愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:21:19.97 ID:UBiqW/pAO
最近「これスゲー」って思ったゲームは?


>>57
ゴッド・オブ・ウォーかな。
ゲーム性・世界観がうまく統一されていて、
余計なところで変なこだわりを持っていない。






76愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:53:12.23 ID:5W2Yen/G0
作り手が、必ずしも熱心なユーザである必要は無いと思うけどね。


>>76
そりゃもちろんそうだ。
でも俺はまだ半人前だからできるだけクオリティの高い
ゲームをユーザーと開発者の両方の視点からみたいのさ







59愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:22:19.55 ID:Ib0f9ffG0
いまどんなゲームが望まれてると思う?


>>59
これは非常に難しい。
結論から言うと、好みは人それぞれだから結論づけは無理。
だから、最近の市場の動向を見て需要のありそうなジャンルを考えてみる。
あるいは逆に、他の会社がブームに流されている間に別ジャンルのコアなユーザーを狙うとか。
どうしたら万人受けするか、じゃなくて誰に売るかを考える






64愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:31:00.16 ID:ww9P92Bl0
MGSとかエスコンのような固定ファン狙いのゲームとか?

光栄の歴史&競馬ゲームとかさ


>>64
そういうことだな。
特にシリーズものは売れる根拠があるからどんどん作られる。
で、エンジン流用でちょっと世界観を変えてやれば別シリーズの出来上がり。






62愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:30:37.09 ID:Ib0f9ffG0
年齢構成が変化してるわけだが、老人向けのゲームは企画されてたりする?


>>62
今のところは知らないな。
脳トレくらいじゃないかね。
逆に孫向けを作って老人を引き込むって戦略はあるね。






63愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:30:58.39 ID:Z1iozxj20
入社直後のプランナってどんな仕事するの? 状況にもよると思うけど
挫折したヘタレからの質問で悪いがw


>>63
最初は作りかけのゲームのデバッグをやった。
見つけたバグは書面ではなく、口頭で伝えにいく。
その後はレベルデザインみたいに、他人から見ても面白い仕事が振られる。






66愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:33:08.03 ID:GkLZeakL0
銃器とかを出す場合はやっぱりその会社に問い合わせんの?


>>66
モデルは作り変えるからそういうことはしない。
もしそのモデルと名前を出すなら問い合わせはいるかもな







67愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:33:23.65 ID:UBiqW/pAO
まだいるぜ
>>1の1番好きなゲームは?


>>67
サイレントヒル1〜3、トゥームレイダー1〜3






72愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:45:39.28 ID:UBiqW/pAO
静岡4が除外されてるのはなぜ?


>>72
ライトとラジオシステムがなくなった時点で萎えた。
不死身のうっとい的や、マップの完全な使いまわしも萎えた。
発売日に買って、その後4500円で売れた^^







70愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:43:10.90 ID:Ib0f9ffG0
これからユーザーとして取り込めそうな層ってどんなのがある?


>>70
すまん、これはちょっと想像できないわ。
おれはユーザー層はあらかた発掘したように思うけど、
実際そんなわけないしな。






73愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 01:47:02.07 ID:ww9P92Bl0
アイディアファクトリーのアイエフネバーランドみたいな壮大なシリーズ物ってプランナー的にどうなの?

ずっと続いていけば名誉?

世界観は全部同じ
スペクトラルフォースシリーズ(10作品)
ジェネレーションオブカオスシリーズ(8作品)
スペクトラルソウルズシリーズ (5作品)
その他(17作品)


>>73
名誉かどうかは知らないけど、作るうえでは楽。
コアなファンがいるんだろうね。
そのシリーズ知らないからなんともいえないけど・・・







78愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 01:57:36.42 ID:Ib0f9ffG0
最近の元気のあるゲーム会社ってどんなのがある?


>>78
任天堂は言うまでもないな。その他はどこもいまいちじゃないかな
去年はコナミがよかったらしいが。
今はゲーム業界氷河期だからね






80愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:02:26.76 ID:Ib0f9ffG0
業界に不満とかある?


>>80
業界って、、、ずいぶんでかい規模だなw
何だろ、俺は万人受けするようなゲームより
ターゲット絞ってがっつりやるゲームの方が好きだから
最近のライトユーザー志向は好かない






81愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:02:38.02 ID:Ib0f9ffG0
あと会社にも


>>81
「時給計算したらマックバイトより安いってどういうことですか」






84愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:06:49.36 ID:UBiqW/pAO
好きじゃない人と付き合っていくコツは?
それとチームの団結力をアップするために必要な事は?


>>84
空気が悪くない限り笑顔を心がける。
嫌いな人の欠点は個性と考えて、うまく利用できる面を探す。
あとは仕事以外での付き合いか。
飲み会や飯なんかは大事。俺は必ず参加する。






93愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:48:00.99 ID:UBiqW/pAO
なるほどなー
俺は表情作るのが苦手だorz
ゲームと犯罪の関係が色々言われてるけど>>1はどう思う?


>>93
ゲームやる犯罪者:やらない犯罪者=ゲームやる一般人:やらない一般人

別にゲームが出てきてから犯罪が増えたという根拠はない






91愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:46:13.41 ID:ccdR4nm/0
俺もゲームプランナーになりたい


>>91
勉強してください






95愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:53:05.74 ID:ccdR4nm/0
なんの勉強すればいい?


>>95
今は何してるの?






98愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:58:03.99 ID:ccdR4nm/0
テスター。一応開発の部内でやってる。先が見えない。


>>98
企画書出してみたらいいんじゃないかい?
アイディアの収集源は誰でもいいわけだし。
でもまずは、企画的な見解を持っていることをテスターの
仕事をとおしてアピールできるといいな。






107愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:11:32.62 ID:ccdR4nm/0
・・・アプローチの仕方が悪いのかな。ちょこちょこやってはいたんだけど。
企画書か。誰にみせればいいんだろ。プロデューサーかね。
書いても見てもらえるか、のハードルがあるけど、やってみるか。サンクス。



企画書を見ないプロはいないと思うが・・・。
まあがんばって見てくれ。
他人の力を借りるのも有効だぞ。






97愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 02:56:18.01 ID:AWvbhUnF0
オレもいまプランナー目指してるからたくさんしつもんしたい

オレは専門学校でC言語とダイレクトX勉強しながら毎日企画3本くらい作ってるんだが

いまどのくらい企画ためてる?


>>97
企画書自体は2本程度。
細かいやつ入れたら数えるのは難しいけど。

1ヶ月で1000個企画を考えれるようになれば業務では困らないな。






106愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 03:08:55.39 ID:AWvbhUnF0
企画だけでプログラムはまったくやってないの?


>>106
まったくやってない。
cppファイルの調整値をいじったり、デバッグ用のヘッダーを
いじったりはするけど基本的にプログラマーに任せてる。
その方が効率はいい。

けど、それじゃ不安だから今独学でJAVAやってる






111愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:17:13.87 ID:Z1iozxj20
プログラム覚えんならCから先にやった方がいいと思うんだぜ
色んな言語覚えると頭の中でごっちゃになって結構困るんだぜ

俺の学校がCとJAVAとHTML同時に教えるような所だったからかもしれんが


>>111
マジでか。同僚のプログラマーにJAVA進められたからやってたんだが。
まあCの本もあるし、手をつけてみるわ。
HTMLはそこそこ使える







118愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:28:15.44 ID:Z1iozxj20
JAVAは簡単だからねー。入門には最適
でもC++で開発してんならやっぱりC覚えた方が良いんじゃないかと
書式似てるし

まあ、それこそJAVAしか使ってなかった俺でも業界入れたくらいだから
多分どうにかなるだぜ


>>118
これからJAVAに対応した環境も増えると思うしな。
ハードにしろミドルウェアにしろ。
でもC++はいずれ覚えたいな







99愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:58:47.99 ID:UBiqW/pAO
ゲーム雑誌のインタビュー受けたことある?


>>99
俺はないな。もっと上の人が受ける。






101愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 02:59:28.50 ID:G4JhLYza0
東方とかZUNってどう思う?


>>101
流行っているって意味では成功したってことだな。
ターゲットが欲しているものを的確に提供できたってことか






114愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:20:51.08 ID:AWvbhUnF0
就職時の面接ってどんなかんじだった?


>>114
普通だぜ。
会社に入ったら何したいか、何でこの会社を選んだか。

最後に俺からの質問タイムあったから、積極性を見せるために
30分も質問したぜ・・・。今思えば危険だったな。






115愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:21:37.87 ID:Ib0f9ffG0
どこまで出世したい?


>>115
出世にはあまり興味ないかな・・・。
変な表現だが俺自身がおもちゃ箱みたいになれるといいな。
でもとりあえず給料は何とかしてほしい。






116愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:26:03.65 ID:Z8nEzjmO0
開発の中で無能の割合は企画職がブッチギリで一番だと思うんだが
それについてはどう思う?
>>1の周辺ではどう?


>>116
企画は新卒の場合、将来性を買われて内定になるから
いきなり有能な人材として扱うのはおかしい。
5年目にもなって無能なら問題だが。
俺の周辺は優秀な人が多いかな。
言っておくが俺は間違いなく無能寄りw
今は勉強するしかない







120愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:29:39.58 ID:ccdR4nm/0
そういや1は20ちょいか・・・下手すると収入下がるのかよ・・・


>>120
金か夢か

ちなみにうちの会社給料低いから当てにするなw






129愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:38:54.80 ID:ccdR4nm/0
金か夢なら断然夢だよね
そしてその夢を売る側に回れれば、最高だよなぁ
ぶっちゃけ一人暮らしなら20ちょいでも十分やってけるしなw


>>129
そうだな。独身のうちは夢を追いかけてみてくれ






121愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:31:11.35 ID:i3H8Oeve0
堀井雄二みたいに、オリジナルのRPGの設定やシナリオをやりたいんだが
どうすればいい? 何をやっていればそういう方向へ近付ける?
ちなみに作曲はできる。 プログラムとグラフィックはまったく理解できない


>>121
今何をしているかによるな






133愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:43:32.40 ID:i3H8Oeve0
大学(ゲーム科)の2年。 プログラムがまったく理解出来ない
ファイアーエムブレムの加賀昭三みたいなゲームシナリオライターになるのが中学生からの夢なので
何としてもなりたいが、プログラマーとかゲームプランナーとしてゲーム会社入るのは無理っぽい


>>133
前にちょっと触れたが、プランナーはスキルより将来性を買われて内定をもらえる。
本気なら今のうちに勉強できることはやってみろ。
でも逆に言えば、将来性がないと思われたらだめ。
まあ簡単に言えば、意欲と積極性を面接や課題企画書でアピールできたらいいわけだが。






141愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:51:40.15 ID:Z8nEzjmO0
>>133
大学(ゲーム科)てどういう内容なの?
シナリオオンリーのプランナーってのは絶望的だと思うが


>>141の言うことは当たり。
シナリオが書きたいだけならシナリオライターになるのが一番いい。
プランナーでシナリオ作りたいなら就職してから10年は勉強が必要と思われ






148愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:56:38.61 ID:i3H8Oeve0
10年か…。 俺もう32歳だからな…。
まあどれだけかかっても目指すけどさ。






152愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:02:37.73 ID:ccdR4nm/0
32歳ならなおさらプランナーなんて目指さないでシナリオ一本に絞らないと厳しくね?
シナリオ書きたいってやつは溢れてるから、よほど書ける人じゃないとコネでもなければキツイと思う

聞いた話だけど、プランナー募集の際の提出物に企画書送れって書いてあるのに、
シナリオを送ってくる人が多くて困るそうだね
それだけライバルっぽいのがいるってことだと思うな


>>148
俺も>>152に賛成だな。
年齢を考えると新卒は無理だから別の切り口からゲームシナリオに
つながるようにしたらいいと思う。
でも大学で勉強中なのは強みだな、先生とかに相談してみるといいんじゃない?







128愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:38:21.80 ID:9fhABi9B0
国連無双っていつ出るの?


>>128
三国・戦国無双シリーズの共通点はわかるか?
すべて大昔の出来事を題材にしてるんだ。
あと数百年待て






132愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:42:27.85 ID:9fhABi9B0
ネタで言ってみただけだったんだけど
何かすごく納得した


>>132
納得すんなwwww
ぶっちゃけ俺もやりてえしww






136愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:47:09.43 ID:Ib0f9ffG0
夢は?


>>136
夢ね。
そこそこ英語はできるから、海外で売ってみたいな。
世界の人に俺の作った遊びで楽しんでほしい。






142愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 03:52:03.86 ID:Ib0f9ffG0
ゲームプランナーってどんな知識が必要なんだ?


>>142
知識ははっきり言えば全部だな。
開発のノウハウはもちろん、現在の市場やスケジュールの立て方とか。
でもこれは就職してから覚えても大丈夫。






149愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage]:2008/06/21(土) 03:57:31.84 ID:HkA3sBqF0
ゲーム会社でプログラマーやってるけど
うちにはプランナーっていう職種の人はいないんだよな
都市伝説かと思ってたぜ






154愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:07:51.07 ID:Z1iozxj20
プログラムの、本当に何もかもがわからないなら
皆馬鹿にするけどツクールまじオススメ
(本当はSRCとかフリースクリプト言語の方が良いかもしれん)

要は「この命令とこの命令組み合わせたらこういう処理になるお!」ってのを
考えられればいい訳なんだぜ


>>154
実は俺もツクールから目覚めたくちだww






156愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:09:10.95 ID:zluZ+4K40
プログラマーやデザイナーの方からいい企画が出ると死にたくなるとかある?


>>156
それはない。むしろ歓迎。
アイディアは周りからいっぱいもらう。






161愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:13:22.74 ID:zluZ+4K40
ゲーム業界って浪人年増に厳しい?
まわり見てどう?
2浪しにたい


>>161
俺2浪ですが、何か?






163愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:17:52.89 ID:zluZ+4K40
ちょww心強すぎわろたwww
でもおれは2浪で中学歴って感じだからな。実力つけるように頑張るよ

大学でやっときゃよかったな〜ってことある?


>>163
特にないな。勉強も最低限やったし、思う存分遊んだしな。
学生時代に人間慣れはしたほうがいいな。






164愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:18:36.84 ID:FU4wol5A0
日本のゲーム業界は海外に負けてると思う?


>>164
まだ日本が上だと思うけど、最近の洋ゲーも
大味感がなくなってきてるからこれから日本の会社のライバルに
なることは間違いない。






166愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:20:45.89 ID:Ib0f9ffG0
日本市場の特徴ってなんだろ?


>>166
テキストが多いゲームが多い。
海外は日本ほど識字率が高くないから
スポーツゲームのように誰でもわかるルールのゲームが好まれる。






179愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:43:46.24 ID:vYUMbpIk0
オブリビオンみたいにキャラの顔とか作れて種族いっぱいいて
自由度の高いゲームって
日本じゃ需要がないのかな?


>>179
需要は十分と思う。






134 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[] :2008/06/21(土) 03:45:11.50 ID:kajaew+P0
ちょっと待ってくれ。真剣に聞きたいことがある。






146134[]:2008/06/21(土) 03:56:09.19 ID:kajaew+P0
先日カードゲームを作らないかと話を持ちかけられた。
話を持ちかけたTさんは、少し前にカードゲームの企画だか発案だかをして、
結局発売まで漕ぎ着けた。
Tさんは軽いノリで話を持ちかけたんだが、自分は真剣に考えて、今中身をつくってる最中。
コンセプトはおおまかに、「物語的な要素が強い、パーティーゲーム的なカードゲーム」
そんな感じで作ってるんだが、ちょっと困ったことがおきた。
Tさんと自分の「物語」に対しての趣味が、さっぱり違うんだ。
正直、Tさんは提出されたもののシステム面には的確な評価をくれるけど、
物語の部分に関しては頭をひねってる。

こういう場合ってどうしたらいいんでしょうか。
もし仮に発売されるとしたら、ギャルゲーとかキャラもののトレーディングカード、
もしくはゲームができるようなシステムが加味されたカードを発売している会社です。


>>146
システムで問題がないなら、物語をシステムにあわせるといいんじゃないか?
あるいはTさんを説得できるセールスポイントを物語りに盛り込むか。
まあ一番大事なのは、「提出した物語をどうすればいい物語になるか」を
Tさんからみっちりと聞き出すことだな。できれば4にんくらいで話すといい。






169134[]:2008/06/21(土) 04:22:43.65 ID:kajaew+P0
返信感謝です。
「システムとシナリオの絡めあわせ」は問題なく進んでいます。

すみません、Tさんについて、説明不足でした。
Tさんはカードゲームの「小売店」で働いているアルバイターで、
カードゲームそれ自身をやることに関しての腕がよかったので、
アルバイト先の店長から、ゲームを作らないかと声をかけられ、結局発売まで漕ぎ着けた。
といった方で、ゲーム勢作に携わったのは、多く見積もっても数回。

そして、今どういった人脈の繋がりでゲームを作っているのかといいますと、
自分の提出したものを、Tさんと、バイト先の先輩という方が読むだけ、となっています。
正式な企画、とまでは行っていない段階で、製作会社まで原案は渡っていません。

ようするに、シナリオの良し悪しを判別してくれる方、がいらっしゃらないので、
自分の書いたものがおもしろいのかおもしろくないのか、それがよくわからないのです。

それから製作会社の方も、話を聞く限りでは、「シナリオ」を絡めたゲームの発売はしたことがない様なのです。

そういった具合で、書いたもののやり場に困っています。
返答に困る質問で、申し訳ございません。


>>169
てことは、シナリオ自体はまだ作りこむ必要はない。
そのカードゲームが他のゲームとは違ってどう面白くて、
どういう人たちに売れて、どんなコンセプトで作っていくのかを
まとめるほうが重要。
世界観を想像できる程度のシナリオを核として用意するといいと思う。






173134[]:2008/06/21(土) 04:30:33.03 ID:kajaew+P0
冗長でした。ようするに、
Tさんを納得させられないと会社の方に通してもらえない
俺の書いたものはつまらんのかおもろいのかはっきりさせたい

以上です。


>>173
そりゃ制作会社に見てもらうのが一番だ。
じゃあシナリオをひとつにまとめたりしないで、
案を2つか3つにまとめてみたらいいんじゃないかい?
Tさんが気にいるシナリオと>>134の作ったシナリオ、みたいに。
それにTさんが応じないなら、この企画はやらないほうがいいかもしれない。






178134[]:2008/06/21(土) 04:39:27.39 ID:kajaew+P0
ありがとうございます!
やるべきことの順序がはっきりしました!

なんていうかこう、迷走しまくってる時にこのスレ見つけたので、
天佑は我にありって感じです。

マジで感謝です。







175 :愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[] :2008/06/21(土) 04:36:09.83 ID:ccdR4nm/0
自分のシナリオによっぽど自信があるんだな
それだけ自信があるなら、今回はTさんとやらの意向に従っておいて、次回に回せばいいよ
一度結果を残せば、次はもっとやりやすくなるはずだから、まずは実績を作ることを考えた方がいいと思うなぁ







181
愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:44:46.45 ID:kajaew+P0
>>175
逆です。わかんないんです。
自分の書いたものがおもしろいものなのかどうなのか。
物凄く不安で、焦ってるんです。
実績を残すか、いくら努力しても無駄だっていう確証が欲しいです。


>>181
まあ、あまり当てにし過ぎないようにな。
俺が新人の頃業界歴20年のプランナーに言われたことだけど、
どんなに上の人の意見でも絶対に鵜呑みはするなって。
参考として自分の考えとあわせてよりよいものを作れと。
がんばってくれよ。少しでも役立ったみたいでよかったぜ。

では寝ます。ノシ






188134[]:2008/06/21(土) 04:57:23.73 ID:kajaew+P0
感謝です、参項になりました。
とりあえず今自分は何をすべきか。
それがわかっただけでも、大収穫です。






184愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:51:36.59 ID:zluZ+4K40
乙!






185愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:54:34.31 ID:Z1iozxj20
|д゚)ノ 乙です。職種は違うけどお互いがんばりましょー

俺以外にもツクールから入った人がいて安心したぜ






186愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[]:2008/06/21(土) 04:54:44.36 ID:Z8nEzjmO0
1乙


業界を目指す人が居るのは嬉しいぜ



















【2008/07/08】 知る | コメント(22) | トラックバック(0) | |

  • 【3次微エロ注意】女性のブーツ画像下さい
  • たけのこ厨終了のお知らせwwwwwwwwwwwwwwwww
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  • おさんぽ気持ちいいお(´;ω;`)
  • 素 直 に 感 心 し た コ ピ ペ
  • 【エロ注意】やる夫がセクロスに挑戦するようです 5巻
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  • 可愛い台湾人の女の子の画像くれ


  • この記事へのコメント
    1. VIPPERな名無しさん: 2008/07/08(火)  20:14:14
    2. ロードランナー(apple版)だけど質問ある?




    3. VIPPERな名無しさん: 2008/07/08(火)  20:44:58
    4. まだたったの3年目で、ここまで業界を知ったかのように語るとはw




    5. VIPPERな名無しさん: 2008/07/08(火)  20:54:15
    6. 3年目なんてまだかけだしのペーペーなのに
      偉そうだな




    7. *: 2008/07/08(火)  20:56:34
    8. 僕もゲーム会社で働いてます




    9. : 2008/07/08(火)  20:57:23
    10. さっさとおもしろいゲーム作って売ってください




    11. 無題ドキュメントさん: 2008/07/08(火)  21:00:33
    12. 米1
      おっぱい大きい?




    13. 無題ドキュメントさん: 2008/07/08(火)  21:21:53
    14. 高専卒と高卒は全然違うだろ




    15. 無題ドキュメントさん: 2008/07/08(火)  21:52:13
    16. こういう系で最後まで読まないのは初めてだ。
      口調が俺様すぎ。




    17. 無題ドキュメントさん: 2008/07/08(火)  22:15:32
    18. ドラキュラの二番煎じ作ってくれ
      売れてる割に出てこないから不思議でしょうがない




    19. 無題ドキュメントさん: 2008/07/09(水)  00:26:46
    20. 国連無双の質問でワロタ




    21. 無題ドキュメントさん: 2008/07/09(水)  00:49:29
    22. 高卒と高専卒って全然違うんだけどな




    23. VIPPERな名無しさん: 2008/07/09(水)  00:58:22
    24. なんつーか釣りスレだよなこれ。




    25. 無題ドキュメントさん: 2008/07/09(水)  04:22:30
    26. えらそうに語ってるけど、レスの116が現実だ
      3年目で20って・・・どんだけ底辺だよwww
      デバッカーから企画とか、ほんと実務を知らない雑用だ




    27. taslam: 2008/07/09(水)  12:43:41
    28. 高専卒の質問なのに高卒アウトとかスレ主なんなの?




    29.    : 2008/07/09(水)  15:39:47
    30. >50
      こいつ高専知らないんじゃね?




    31. 無題ドキュメントさん: 2008/07/09(水)  20:04:46
    32. そんな意図も悪意もまったくないんだろうが、
      >>154は>>1を馬鹿にしすぎと思った




    33. 無題ドキュメントさん: 2008/07/09(水)  21:54:45
    34. 自分の仕事に誇りを持って働いてるのに底辺だのと蔑むのは感心出来ないな。




    35. 無題ドキュメントさん: 2008/07/10(木)  02:40:22
    36. >164の返答に疑問。
      まともなプランナーなら国内ゲーが上とか答えんと思うが・・・。
      なんつーか、自分の手の届く範囲の事しか知らなそう。




    37. 無題ドキュメントさん: 2008/07/11(金)  03:47:40
    38. つか、そもそもスイーツ臭立ち込める>>1に対して
      賃金が払われてる事自体納得いかないwww

      >とりあえずセールスポイントと企画意図をはっきりさせること。
      とか、常識中の常識だし、これさえ抑えれば一応の者が出来るような、所謂チート(巷でゆう、マニュアルw
      しかもPG明らかに見下しすぎ。
      碌な企画も出せなくて会議で顔出しだけして
      賃金貰っておいしいです^w^こうですか、わかりません。




    39. : 2008/07/12(土)  15:09:35
    40. >最初は作りかけのゲームのデバッグをやった。
      >見つけたバグは書面ではなく、口頭で伝えにいく。
      最初はそれでもいい。
      しかし、開発のすべてのフェイズ、もしくは
      イテレーションでそういうことをしていそうだ。

      そういう状態だと、バグが減らない。残バグがどれだけあり、
      バグ修正の優先順位の管理にも抜けが出る。
      致命的なバグの「残っていそうなモジュール」も精査できない。
      バグ修正曲線から、残りバグの推定もできていない。

      バグ・トラッキング・システムを使うようにしましょう。


      >開発終わってハード会社に出してから、停止バグが見つかったこと。
      >そこの修正全フローチェックをして、さらに連動するストップバグが発生。
      >それの繰り返しで1週間会社に住んだ。
      >やっとの思いで出したらまた停止バグが見つかり、また1週間。

       もっとも、上記のようなときは、多分技術的に「未熟」な部分か
      試行錯誤でやっているのかもしれない。
      実装方法やノウハウの有り無しで天地の開きがでます。
       技術的難易度が高いところは、早めに着手して、解決できているかを
      報告するようにしておかないと、最終段階で致命的な欠陥として残ることに
      なります。解決できないならプロジェクトを中止した方が良い場合もあるから
      です。

       しかし、実はやっつけでプログラムや修正をしていても上記のような
      ことが発生するので、ソース・レビューなどは都度行うようにした方
      がよいです。


      もしかして、ロ○○ト?




    41. 話は違うけど: 2008/07/13(日)  12:38:10
    42. 134のゲームは面白そうかも。
      カードゲームでRPG要素ありなので、どちらかというとエンターブレインとかホビージャパンとかの出版社系?に持っていった方がよかったかも。

      シナリオがカードとかカード枚数の設定なら
      そのままゲームに付属してもよい。
      ただ、ゲームの途中でストーリーが語られるのなら
      カードゲームというテンポの速い物の流れをさえぎってしましますので良く無いです。
       ただ、世界観があると、ゲームに入り込みやすいので、世界観部分だけ短くまとめて、説明書の初めに書いておくとよいですね。

      シナリオというのが、イベントカードの類で、まとまっていて、ゲームプレイに影響を与えるものなのかも
      この程度のやりとりでは分からない。
      ただ、「ゲームプレイに影響を与えるもの」ならTさんという人が判断できるだろう。

      ストーリーがカード能力や枚数変化などに影響するとか。1ゲームの結果でシナリオ分岐発生し多岐にわたるなら、コンピュータゲーム化した方がすっきりするかもしれない。

      ストーリーがカードゲームに影響しないなら、小説にしてしまってメディア・ミックスでした方がいいと思う。
       134の感じからいうと、ゲームとシナリオは直結しないような気もするのでゲームと分けた方がよいかも。

      素人からみてもそのように感じました。




    43.  ん: 2008/09/28(日)  21:51:53
    44. ※18
      18も自分の手の届く範囲のことしか知らんと思うぞ

      実際有名プランナーの中にも
      『現時点ではまだ僅かに国内のほうが上だと思う』
      としている人は何人もいる
      自分が尊敬している人の言うことだからって
      一部の意見だけを見てそれが正しいと思い込むのはよくない

      あとはもっと海外サイトとか 見れるなら雑誌とかも見てみれ
      国内のももちろんだが 多分※18は外の情報に疎すぎると思う




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