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ゲーム会社のデザイナーやってるけど何か質問ある?

1[]:2008/05/18(日) 22:18:11.33 ID:6Ex1Wqk80
質問スレ飽きただなんて言わないでくれよ
知識は狭く細いですが答えられる範囲で答えます

業界歴5年以上10年未満
主な担当はキャラデザ、小物デザイン、
背景デザイン、キャライラスト、3Dキャラモデル等です









8以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:27:06.19 ID:NcfgcBPLO
自分がデザインしたキャラや風景とかが実際にゲームになった時ってどういう気分?


>8
感慨深いというかうまくいけば誇らしいというか
最初に描いたキャライラストがファミ通とかに載ったときは心の中で興奮してたな。
でもちょっと恥ずかしい時もある






11以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:27:55.32 ID:t5EAsEgHO
ゲーム会社に就職したいんだけど、コツは?


>11
難しい質問だよ、会社にもよるが
うまく人とやっていけるかという能力をまず見られると思う
実力があるに越したことはない
そのへんはおいおい。細かい質問をしてくれると嬉しい






12以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:27:59.07 ID:HnSk69C20
年収は?


>12
400万程度
少ないです、サーセン






14以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:29:37.58 ID:P/r0Jp/cO
どういう進路?


>14
高校美術科→芸術短大→就職






15以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:30:29.46 ID:pYVL+VjQ0
尊敬しているデザイナーは?(理由も一緒に)


>15
吉田明彦かな
厨房の頃から絵が大好きだった。タッチとか。
独特な世界観だよね、フォロワーも多く生んだしすごい人だと思う






17以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:33:35.22 ID:syCWxqqiO
やっぱ美大卒?


>17
一応、でも3流大ですよ
正直学歴とかあんまし関係ない世界だったりすると思う






19以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:35:23.35 ID:o2xYNNGhO
イラストって才能関係ない?
ちゃんと努力すれば誰でも業界出て飯食っていけるほどになる?


>19
イラストに関してはセンスが問われる部分がかなり大きいと感じている
センスを磨く事も努力の一つだけど、才能が関係ある部分8割くらいと思っている
続けていくにはそれ相応の忍耐と努力が必要
才能があってもそれは同じ






22以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:39:55.20 ID:sn6EbWxR0
3Dソフトは何使ってる?


部署によて違ったりするけど、自分に限って言えば、3DSMAX






23以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:40:44.71 ID:t5EAsEgHO
例えばさ、面接でこれ言ったらまずいんじゃないかなーみたいなのある?


>23
ピンポイントな所だと「人とよく揉め事起こします」とか
自分は協調性がある人間ですとアピールした方がいいです
あと実力自慢はやめた方がいいと思う。よっぽどでない限りやはり学生レベルは
壁がある







31以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:46:47.83 ID:t5EAsEgHO
答えてくれてありがとう
面接の提出分+自分が過去作った&関わった作品をCDに焼いて持っていこうと思ってるんだけど
これも実力自慢になっちゃう?


>31
作品を用意するのは別に自慢とかにならないよ。
要は「自分はコレくらいの実力です」とアピールする事だから






25以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:42:45.18 ID:PJob58+c0
どんな感じのデザインが得意なの?
あんま具体的にいうと特定できちゃうかもしれないから
可愛い系とかメカ系とかその程度でいい


>25
やさしい質問ありがとう
服装系とか、武器系が得意です







29以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/18(日) 22:45:20.39 ID:Sbh+gESE0
次世代機になって仕事増えた?


>29
次世代機の仕事は実はまだwiiしかやったことがないんだ。
仕事が増えたとは特に感じなかった。
でもPS3とかのプロジェクトをやってる人を見てると仕事が増えたというより
作業量が増えたというか…







33以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:46:59.87 ID:sn6EbWxR0
デザイナーがモデリングやテクスチャ描きまでやらされる場面も結構ある?


>33
ていうか、それがメインの仕事になる人がほとんど






37以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/18(日) 22:50:25.60 ID:ugQjxVpW0
好きな漫画・アニメ・本は?


>37
好きな漫画・今は二瓶勉のBLAME!バイオガ等
アニメ・マクロスプラスは至高の名作
本・ 今はないです。あまり本読む暇がない…






39以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:52:36.72 ID:8aMSs1r6O
ぶっちゃけどんなプロジェクトをやりたい?


>39
今じゃあんま売れなさそうだけど、世界観がコッテコテの中世ファンタジー物とかやってみたい







40以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:54:04.55 ID:NcfgcBPLO
どうしても自分の納得の行くデザインが思い浮かばない時ってどうしてる?


>40
ファッション雑誌とか雑貨雑誌とかデザイン雑誌とかまんが雑誌とか、とにかく雑誌を見る







41以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 22:54:44.46 ID:+pnGftxo0
大学の情報科学科にいっててそっち方面に就職希望なんだが自主勉でこれやっとけみたいなのある?


>41
デザイナー志望なのかな?それだったらひたすらデッサンする事をオススメするよ
金はかかるけどアトリエに通うというのも一つの手







49以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/18(日) 23:04:07.82 ID:Wapg8zYC0
奇抜なデザインが思いつかない
何かやっとけってことない?


>49
奇抜なデザインは難しいぜ…
何かやっとけっていわれると、上のレスにも書いたけどデッサン。
あと色んな物を見たりして引き出しを増やしとくことかな







51以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:05:37.67 ID:5G3IODSN0
ゲームそのもののデザインじゃないのか


>51
すまん自分はグラフィックデザイナーです
ゲームそのもののデザインとなるとプランナー、ディレクター職になる






52以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:06:22.69 ID:15fMsJfsO
女でもやっていける?
女ってだけで見下されたりしますか?


>52
やっていけるしぶいぶい言わせてる人ももちろんいる。
でもこれは各会社の性質にもよりけりかと
とある会社はセクハラ地獄だと聞いたこともある






66以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:24:21.52 ID:sn6EbWxR0
日本のゲーム業界は欧米のゲーム業界に追いつけそう?
もう無理そう?


>>66
向こうとこっちじゃ面白いと思うものが違う品。日本はゲーム以外の
娯楽が増えすぎた。






69以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:27:42.70 ID:AozTGmIVO
シナリオライターにチョイ興味があるんだけど
>>1の知ってるゲームのシナリオライターの情報を聞かせて


>>69
シナリオは、ウチでいうと内部で書く事と外部に書かせる事とで半々くらいかな。
新人でシナリオメインとかまず無いよ
外注に書いてもらう場合、ゲームのシナリオとして破綻しないよう結構直しを入れることもある。
シナリオライターになりたいならコツコツ下積みが必要だと思う






83以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:40:59.37 ID:AozTGmIVO
下積みってどんなことするの?


>>83
大抵は下っ端プランナーから始まって、仕様を書いたり…かなあ。
スケジュールきったりとか、バグチェックしきったりとか、色々やることはあるよ。
デザイナーがディレクターになってシナリオを書く例もあるけど、そんなに無い。






76以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:36:17.34 ID:D7Nh9opF0
デザイナーは自立して食っていける?
職種についての不安とか、やっぱりある?


>>76
専門的な実力とやる気があればフリーでも渡り歩けると思う、しかし専門的過ぎると
プロジェクト単位で切られることもあるが…。
不安は多いな…自分はまだまだだ






80以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:37:38.25 ID:5G3IODSN0
ドット絵が書けると有利と聞いたのですが



>>80
ドット絵が書けると有利というのは、今はDSが大流行してるからかな
あと携帯部門を持っている会社もドッターは重宝するんじゃないかな
今やドッターって高い年代の人が多いから、若い人も必要だと思う







90以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:58:08.36 ID:yvGAnS8f0
ニコ動について何か一言


>>90
宣伝になる部分もあれば、損失になっている部分もある、一概に言えないなあ。
こちらとしては、どこまでどういう対応をするかと(削除要請など)はっきりラインを決めて
かかるべきだと思う。






91以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/18(日) 23:58:42.71 ID:9bOzIu5N0
仕事以外で最近作った3Dモデル見せて


>>91
仕事以外で最近作ったモデルか…最近忙しくてそんな余裕ないです正直
比較的暇な時期は好きなマンガのキャラをモデルにしたりしてたけど。
最近では絵を描くときのアタリ用に簡単な背景モデルを作ったりしてるでもそういう画像は
大抵自分のHPに晒してるんで、こっちでは公表できないです。ごめんよ






93以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:01:48.05 ID:2xQUhIQo0
食事とかはどうしてる?時間的に自炊とかできる?


>>93
自炊、忙しい時期は自分不可能。でもかたくなにやっている人はいる
食事はホカ弁とかが多いです。






94以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:04:03.62 ID:lRzAhv5F0
専門学校の先生がデザイナーになるような人は休日も一日絵を描いてるようじゃなきゃなれない
みたいなことをいってましたが本当ですか?


>>94
ある意味そういう面がある。実際昨日も今日も自分なんかしら描いてたし
それがえらいとかすごいってんでなく、当たり前の意識であることも重要かも。







100以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:12:04.01 ID:2xQUhIQo0
これから絵を描く人になにかいいアドバイスを
あと自分が勉強に使った本とかあれば教えてください


>>100
とにかく毎日何か描いた方がいいです。あと引き出しを増やす事。
作業というものが苦にならない精神構造を持つことも重要かもw
自分が学生時代、勉強に使ったのはマール社の「やさしい人物画」






101以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:14:00.05 ID:L30yEMIg0
一日の仕事量はどのくらい?


>>101
勤務時間8時間の時もあれば12時間越える時もある







117以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:30:52.27 ID:2xQUhIQo0
映画とか見る?またアニメとかで好きなのを


>>117
映画はわりと見るよ。時間があるときに限るけど
最近は見れてないです
だから映画館ではなくTVのなんとか洋画劇場系とかよく見る。
アニメで好きなのは上でもあげたけどマクロスプラス。
今期で一番好きなのはマクロスF
別にマクロスオタじゃないけど…






122以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:39:11.77 ID:zsOaooEoO
ニュースで残虐性のあるゲームが犯罪の引き金になってるみたいな事言われたりするけど、ゲーム会社の人達はどういう反応なの?


>>122
個人個人思うことはあるだろうけどその手の議論はあまりしてないです。
自分は、それ以外にも色々あるだろとか、ゲームの影響力についてはむしろ
昔より弱くなったと思ってる。
いままで作ったゲームでホラーやサイコものはないです。






125以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/19(月) 00:44:15.66 ID:1PgU1+bi0
デザイナーはずっと篭り?やっぱり外出て景色見たりして創作意欲とか湧かしてるのか?


>>125
基本篭り。取材という名目で外に出ることもあるけどそんな時間があったら作業してる方が
圧倒的に多い。
企画職の人は外で仕様書考えた方がはかどるとかいって離籍する人もいるけど






130以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 00:53:10.97 ID:L30yEMIg0
厚塗りとアニメ塗りならどっちのが需要ある?


>>130
プロジェクト単位で違ってくるよ。
もしくはプロデューサー、ディレクターの好みとか、会社の方針とか、
どういう路線の絵柄で行こうかなんてそういう所で決まってくると思う。
塗りなんて流行り廃りもあるし。
需要なんて考えずに自分の伸ばせるスキルを伸ばした方がいいんじゃないかなあ






132以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:01:00.23 ID:vc3z/x5KO
デザイナーになりたくて美大目指してるが、>>1は高校時代は何してた?
美術館巡りとかして知識を詰め込むもんなのか?


>>132
高校は美術科で、一週10時間〜15時間は美術の時間だった。
デッサンの時間ももちろんあったが、デザイン科だったんで
色彩バランスの事とか勉強したり、アイデア出したりプレゼンしたり平面構成したりフォント作ったり…
色々だよ。
美術館めぐりとかは特にしなかったなー。それよりまんがとか本とか写真雑誌とか一杯見てたw
今は亡きアサヒグラフとか愛読書だった






137以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/19(月) 01:08:41.51 ID:KZ30XvbT0
>>1の主観で
デザイナーとして、業界に通用できる人と出来ない人との
環境、価値観、趣味の違いは?


>>137
環境、価値観、趣味の違いという細かいとこまではわからんが(この業界色々な人がいるしね、
オタクじゃない人とかもちゃんといるし)
ただ、「我慢強いか」「自分のやりたい事じゃなくてもちゃんとしたクオリティのものを作れるか」
かな…
あくで主観です







140以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:16:50.56 ID:CYhP2gs20
日本ファルコムどう思う?

社内的に。少数精鋭なんだけど。



>>140
日本ファルコムについては全く詳しくないが、ぐるみんとかは
ゆるい感じがいいなあと思ってた






144以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:25:19.55 ID:2g3A894O0
堀井雄二みたいな、自分でシナリオを書くゲームディレクターになりたいんだが
どうすればいい?
ちなみに作曲はできる。 プログラムは勉強したがまったく理解できなかった
グラフィックは… すまんまったく興味ない


>>144
それこそ下積みから始めるしかないんじゃないかな
あとゲームディレクターになりたいんだったらある程度プラグラムに関する知識があるに
越した事は無いです。べつにソース書けっていうわけじゃなくて。
シナリオライター兼ディレクターをやってる人はそんなに少ないわけじゃない。でも
道のりは遠いと思う。がんばれ。
あとシナリオライターっていっても全てのストーリーを一人で考えるんじゃなくて、チャートや
ミニイベントなど細かいところを部下に振るって言うやり方が多いと思う







146以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:34:01.56 ID:rc2ROlVO0
いち投資家として聞きたい

閉塞感を打開するには?


>>146
難しい質問だなあ。
DSやWiiの存在によって、ある程度、ひと昔前ほどの閉塞感は薄らいだかもしれないと感じている。
しかしPS3の存在は大きな問題。
コストに対して売り上げが割りにあわなすぎだと思う。
これは本当に個人の意見になるが、次世代機は滅んでもいいと思っている。
携帯機とPCゲームを中心に考えた方がこの業界はまだ先があるんじゃないかな…






149以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:37:52.85 ID:v56sMaRW0
夢は?


>>149
出来るだけ楽しくこの業界でやっていく事、
やりたい事と仕事に折り合いを付けながら。
めちゃくちゃ有名になりたいとか、そういう願望はないっす。






150以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/19(月) 01:38:25.77 ID:dID0V1Qs0
ゲームプログラマーって
横から見て仕事厳しそう?


>>150
プロジェクト末期になればなるほどすげえ厳しいと思う。
でもできる人はさらっとやっちゃう。そんな人もいる。惚れるぜ。
大変なのはどの職種も一緒だと思う。






156以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:44:59.50 ID:v56sMaRW0
こいつは天才って思う人が周りにいる?
いるならどんな人?


>>156
プログラマーで一人いる。
かなりのオタクだけど、仕事速い、アイデア豊富、言われなくてもやって欲しい事をやってくれる
その人にまかせてたら気がつくゲームが出来ていたなんてこもあったな。
学歴は正直あまり関係ないと上に書いたけど東大出身。







160以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:49:19.92 ID:v56sMaRW0
シリーズ物とかで他人の仕事を引き継いだ時ってやりにくい?


>>160
すごくやりにくい。
デザイナーだけでなくプログラマーもそうだと思う。
でもものによってはそうでもない事もあるらしいです。自分は体験した事ないけど






176以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 01:59:10.33 ID:rc2ROlVO0
任天堂の次世代機は携帯・据え置きのハイブリッド


と見た


>>176
いいとこついてるかもしれないね。でもDS、Wiiという冒険が成功した今、ホイホイ新しいハードを
出さないと思う。






199以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 02:24:06.01 ID:+Dh2qJNQ0
>>1は絵やなんやらが上手いから今の職につけたの?
そういう職につける上手さってどのくらいのことをいうわけですか?


>>199
一応、筆記と作品選考と面接で通ったわけだから、絵が職につけた要因の一つだと思う。
どれくらいのうまさでって言われるとこれはあいまい。でも上手く言えないが、プロになる人の作品には
色なりラインなりデザインなりにオーラがある、(ような気がする)
本当に参考にならなくてスマン。







203以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 02:28:04.06 ID:v56sMaRW0
ネット上で参考にするサイトとかある?


>>203
グーグル先生に頼りっぱなしwwイメージ検索マンセーw






204以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 02:28:39.58 ID:O4CcbyG30
やっぱ、ゲームの面白さって絵が大きいよね
古いゲームから新しいのいろいろやってきたけど
PS以降からゲームがどんどん面白くなってると思う


>>204
うん、見た目はやはり重要だと思うよ。どれだけキャッチーでそそるグラを
提供できるかでかなり第一印象変わるしね、絵でゲームを買う人は思ったより
多いと感じている
自分はゲーム内容がつまらないと途中でやめちゃうけど…
買わせたモン勝ちだしね






208
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/19(月) 02:33:20.73 ID:O6S3tCVo0
>>1
知ってるか?

北米じゃペルソナはレーティングマチュアで17歳未満は買えないんだぜ。
そう考えるとESRBというレーティングはCEROより適当なんだ。だからCEROチェックくらいでヘコむな!頑張れ!


水着だけでCEROがBになるのは正直納得いきません






228以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 02:53:07.09 ID:EOkiRu0bO
キモオタに媚びたよーな萌え萌えなデザインのキャラが出るゲーム“ばっかり”作んの止めてくんない?
マジ萎えんだけど。


てか会社としては「ゲームやるやつはこういう安易な萌え要素詰めとけば皆喜ぶんだろwww」って方針なの?


>>228
ばかりかどうかはわからんが、最近のジャンプ並みに媚びてる傾向は
全体的にあるかもしれないね。でもその媚びは、今の世の中必要なものであって
多数の消費者がそれを求めている事も否定はできないと思う
安易な萌え要素と感じるかは人それぞれだけど、業界全体、会社全体がそうかと言われると
ウチは少なくともそうではないと信じている






230以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 02:53:53.20 ID:v56sMaRW0
仕事で一番つまらないのはどんな事?


>>230
単純なルーチンワークか、書類作成、これはつまんないといってちゃダメだろうけど、
つまらんのですよ






233[]:2008/05/19(月) 03:02:58.50 ID:RaZ67AIz0
それじゃあそろそろ休む事にする。明日の仕事に響くしな。
付き合ってくれてありがとう。
仕事、。頑張るよ







234以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 03:03:16.32 ID:v56sMaRW0








236以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage]:2008/05/19(月) 03:05:52.45 ID:ga5xGxAf0
仕事頑張ってくれ







235以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 03:04:48.43 ID:+Dh2qJNQ0
俺アニメの背景描きになりたいんだがちょっと分野が違うんだろうな。

おつですた







237[]:2008/05/19(月) 03:05:57.05 ID:RaZ67AIz0
>>235
草薙に行ったことあるが、あそこは技術まじ高いと思った。


じゃあおやすみなさい。
ありがとう、みんな。







238以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 03:07:06.50 ID:v56sMaRW0
あらためてお疲れ〜







239以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 03:08:54.27 ID:O4CcbyG30
おつかれー







240以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[]:2008/05/19(月) 03:09:24.60 ID:2E1lwO2O0
うらやましいなぁ
低所得でも自分のやりたいことを仕事にできる奴。
ただ漫然と大学生活送ってる俺に一言欲しかったんだが、お疲れ様〜!
























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  • この記事へのコメント
    1. 名もなき名無し: 2008/05/25(日)  04:33:27
    2. >次世代機の仕事は実はまだwiiしかやったことがないんだ。
      お掃除戦隊くりーんきーぱーの人だったか。




    3. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  08:07:40
    4. 業界の建て直しという意味で滅亡すべきなのかなぁ…PS3とか…
      実際いいものが出ても買わない消費者が多いからやっぱり合わせていくしかないのね
      結局萌え路線…なんとかなんないかなぁ




    5. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  09:31:53
    6. 携帯機とPCゲームオンリーになったら逆に衰退していくと思うんだが
      これは俺が業界で働いていないから出る発想なんだろうか・・・




    7. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  11:06:42
    8. 確かに、ソニーはPS3撤退して、
      PSPに力を入れた方が良さそう。




    9. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  11:55:22
    10. ↑ fuck you ぶち殺すぞ・・・・・




    11. 蒸発した名無し: 2008/05/25(日)  14:02:37
    12. >228
      萌えばっかりっていうが、そういうジャンルしか目についてないからそう見えるんじゃないか?
      広く観ればそんなんばかりでもないぞ




    13. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  15:19:24
    14. 丁寧な応答で久し振りに好感が持てる質問スレだったなぁ。

      漏れも自分の好きな仕事につけるようになりたいわー。




    15. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  17:48:51
    16. 正直ゲーム業界に未来が見えない




    17. 無題ドキュメントさん: 2008/05/25(日)  21:05:35
    18. PS3とか、もうサーベルタイガー状態かもな。




    19. 無題ドキュメントさん: 2008/05/26(月)  09:31:11
    20. 好きこそものの上手なれ、と昔の人はよく言ったものでw
      好きなことや得意なことで飯が食えるのは素晴しいことだよね、と昔ゲーム業界で働いてた俺が言ってみる。




    21. 無題ドキュメントさん: 2008/05/26(月)  19:40:31
    22. 3流美大からゲーム業界とか来るのやめて欲しい。
      専門出た人の方が即戦力だし、美大とか出ると変にプライド高くてうざすぎ




    23. 無題ドキュメントさん: 2008/05/26(月)  20:52:23
    24. ※11
      それは人によると思うんだけど、何かあったのか?




    25. 無題ドキュメントさん: 2008/05/26(月)  23:52:49
    26. 弾体加速装置!




    27. 無題ドキュメントさん: 2008/05/27(火)  08:25:05
    28. ※12
      別に何もないけどな。今まで仕事した人間の中でやたらと使い難いデザインとか上げて来た挙句、「ここはデザイン的に譲れませんね」とか抜かしたのは、全員3流美大だったってだけさ。
      お前は止め絵の事しか考えてないのかと。そんなに自分のデザインに酔いしれたいなら一人で絵描いててくんないかな、チーム性が求められる仕事場に来ないでくれと・・・。いやスマン愚痴りすぎたな




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